GATE RULER ⅩⅥ

ーCOUNT DOWN 7ー

 

 

「カウントダウン7」って響きがええよな。

「7」ってのが、なんとも感じのええ数字やわ・・・。

 

無双竜騎 ボルバルザークのコストも

ロストソウルのコストも

水樹も奈々

 

まあ、この数字は本題に全っっっっく関係あれへんけどな!!

 

今日は、そうしが、

 

「このカードだけは・・・このカードだけは、俺にヤらせろください!!!」

 

って、から牛乳流しながら懇願して来たから、そうしに一任したわ。

 

それでは、どうぞ 

↓ ↓ ↓

 

 

 

本日はヒロやんにかわってそうしがお届けします!

 

Twitterでも呟いたけど公開カードの中にバケモンがいたので紹介!!

 

 

 

 

 

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「銀河剣豪グランギャラック」


レベル 3

 

ATK 6 ←デカい!!

 

HP  6 ←固い!!

 

STK 4 !?w!?w!?w

 

効果なし

 

 

 

デメリット効果つけても良いのでは?と思うくらいのスタッツ!!
デカい固い!そして注目するべきなのはSTK4!!

 

このSTKと言うのは、ルーラー(プレイヤー)に直接ダメージを与える数値になるぞ!

そこで公開されているルーラー、ナイトを見てみよう!

 

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HP11/STK3

 

一旦ナイトで使われるかどうかはおいといて、このナイトのステータスを他のルーラーもこのぐらいのステータスと仮定してみると「グランギャラック」STKがいかにお化けか分かると思うぞ!!

 

ルーラーの攻撃と合わせて7点もライフを削り、返しのターンもHP6を削り切るようにしないと自分が死ぬといった状況を強いることが出来るので、相手にとってはかなりのプレッシャーを与えるカードでもあるのが強み。

 

 


1弾環境
でこの「STK4」というのは唯一無二の存在なのでかなりの存在感があるカードだ!!
早い段階で出せば出すほどダメージレースが有利に動くカードだと思うぞ!

 

 

 

さらにさらにコチラのイラストを見てほしい。

 

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「緊急合体」

 

 

これ!どう見てもグランギャラックさんサポートカードやん!!
え、こんな「力こそパワーなカードをサポートしちゃって大丈夫!?!?

 

見るからに合体するやん!仮にデッキからリクルートなんかされた日にゃあ堪ったもんじゃないッスよほんと!!

単純にナイトのステータスにこれ2体11点っていう「世界が終わる」クラスのダメージだかんね!?

 

いやー乱世乱世。ふぅ…。


他にもいろいろと公開されたカードの紹介をしてくのでこれからもよろしく頼んますら。

では!

GATE RULER ⅩⅤ

ーCOUNT DOUN 8ー

 

 

 

コレを読んだ全ての人へ。

 

今日はな、みんなに折り入ってひとつだけ頼みがあんねん。

 

それはな、「GATE RULER」に触れて欲しいってことや。

 

まあGATE RULERなんてタイトルのブログを読んでくれはっとるくらいやから、ここにおる大抵の人は既に触る気でおるとは思うんやけどさ。

 

ただ、もし、まだ「どんなもんなんかな〜」って感じでやろうか、やるまいかの参考資料として読んでくれとる人もおるかもしらん。

 

そんな貴方にお願いや。

 

1回でええ。

 

このカードゲームをプレイしてみて欲しい。

その後、続けていくかどうかは、それから決めて欲しい。

また、やると決めとる人も周りに迷っとる人がおったら背中を押し込んだってくれ。

 

なんでこんなお願いをするかって言うとな?

それくらいこのゲームが面白いからなんや。

 

しかも、分かりやすく、本当に誰でも楽しめる

勝敗も最後の最後まで分からん

圧倒的有利でも、気が付いたら負けとるなんてこともある。

 

上級者初心者五分に近い状態でやりあえるゲームバランスがホンマに確立されとるんやって。

 

そんな「右手に運命を託すゲーム性」のどこで、実力を見せつけていくんかっていうやりこみ要素も最高の醍醐味として用意されとるねん。

 

「こんなゲームあるんや!」ってなるか、「こんなクソゲー誰がやるか!」ってなるかそれは正直なとこわからん。

 

でもそれって触らんと分からんことやん?

 

「分からんもんに、金払えん」って思うかもしれんけど、それは無料の体験デッキが用意されとる。

「そもそも、やる相手がおらん」ってやつはあっちこっちで体験会とか開かれるみたいやし、それがないならZOOMとかのネット対戦するためのコミュニティも作る予定やからそこに来てくれ。

 

とにかく、少しでも興味あるなら触ってみて欲しい。

 

ゲートルーラーやってみることで、自分が今やっとるカードゲームに新しい風が入ることになるし、これまでに無いカードの扱い方思いつくかもしれん。

そしたら、新しい構築プレイング浮かんできて、そのカードゲームをより楽しめるようになる

 

色々言うたけど、つまるところ、ゲートルーラー世の中にどんな影響を及ぼすんか見てみたいんや。

カード業界の今後を担うポジションになるんか、既存のビッグタイトル達に屈して風化していくんか。

 

開発サイドみたいなこと言いよるけど、全く関係はないで(笑)

 

「ただ、あの時の興奮を新しい仲間と味わいたい。」

それに尽きる。

 

ええか?この記事読んでくれた人は、一旦全員参加や。

やるかどうかは、その後や。

 

公開まで、あと8日。

 

ほな!

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P.S ちなみに先日から採用されとるこのロゴ実は・・・そうしの親父さん作やねんで。やばない?センスとか技術とか色々・・・。そうしパパ、まじで、あざっす!!

GATE RULER XⅣ

ーCOUNT DOWN 9ー

 

 

カウントダウン行くぞぉーーーーーー!!!

 

来る「Xデー」、11月27日。

 

そう、ルール公開日や。

 

これまで、何億人もの人々がその全容を解き明かさんと、挑んではになっていった。

そんな、魂達がようやく成仏できる日が今、目の前に迫っとる。

 

その日をただ、指を咥えて待っとるだけやなんて、俺にはよう出来ん・・・。

ドンドン膨らむ期待股間を胸に、カウントダウンを始めるで。

 

ただひとつ問題があってな、公開できる情報ほとんどしゃべってしもうたさかい。

これからの毎日何を上げていくか・・・。

 

まあ記事については、そうしと一緒にこれから考える。

 

ともかく記念すべき一発目は、「GATE RULERの顔」ともいえるアイツからいこか。

 

 

灼熱紅き竜

 

「全てを薙ぎ払う業火

 

「効果、相手は死ぬ

 

その名も・・・

 

 

 

 

 

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「五大竜王 炎血皇 マグヴァリウス」

 

 

公式インフルエンサーとしての情報をもってしても、コイツを超えるカードは、出てないんやないかな?ってくらいのスペック。

まだこのカードのテストプレイも出来てへんけど、強いことは間違いない

 

レベル 3

攻撃力 7

守備力 7

打撃力 3

CNT 自分のダメージゾーンの枚数だけ、相手のユニット一体以上に割り振ってダメージを与える。

 

相当なオラオラ系ですわ。

CNTでめくれても暴れる。場に出ても暴れる

勝利をもぎ取るため」に作られたとしか言いようがないスペックやわ。

 

しかも、この手のカードって大体、効果強いねんけど打点低かったりするやん?

せやのに、コイツの場合とにかくサイズもデカいと来とるねん。

マジで7/7はデカいぞ・・・。

 

色々触った感じ、攻守どちらか「5」あれば脅威になるレベルのカードゲームやねんで。

さぞ、ご立派なモノをお持ちなんでしょうねえ

 

さすが「レジェンドカード」に設定されし1枚や。

 

しかもコイツ、12月10日先行即売会に参加するだけでもらえるらしいわ。

色々とヤバいよな。

 

強カードばらまきで、プレイヤー格差を減らす試みは素晴らしい。

まあ、そうなんかどうかは知らんけども。

 

どちらにせよ当日会場に来るだけで、えげつない興奮を味わえるってのはカードゲーマーにはたまらんこと請け合いですわな。

 

カウントダウン初日は、とにかくこのカード「マグヴァリウス」インパクを届けて、続きは明日に託すことにするわ。

ほな!

 


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GATE RULER XⅢ

ーGATE RULER GO!!-

 

 

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やってきましたわ、やってみましたわ!!

 

「何を?」ってそりゃ、「GATE RULER」 ですがな。

 

ちゅーのもね??

こないだ、そうし東の都から持って帰ってきた、テスト版のカードでようやくゲートルーラーに触りましたのアテクシ。

その時の「所感」ってやつを語るで。

 

こないだのブログは、事実にひたすらそってしゃべったけん、今回はバリバリのフィーリングでしゃべるで。

 

フューチャリング ひろやん」でいくで。

 

はい!

もくじ!!

 

1.プレイしてみて

 

2.構築難易度カードプール

 

 

1.プレイしてみて

 

とりあえず、初心者向けのルーラー「アプレンティス」で始めてみたんやけど、

「3分で覚えられるルール」は、マジ。

 

 ルール分かってる人に教えてもらいながらだと、スグ出来るようになる。

ホンマにすぐ出来るけ、未経験でも楽しめるわ。

 

これまでカードゲームへの障壁が高くて中々、なじめへんかった人も、「こんなの初めて///」てなるで。

 

超絶単純明快に遊べる癖に、妙なところでプレング要求してくる絶妙なゲームバランスも「池田のおっさん、やりおるわ」って感じ。

 

「絶叫できる」とか「椅子から転げ落ちる」とか、大袈裟な発言も実際味わってみると、「満更でもないな・・・」となるようなゲーム性ですわ。

ただ、テスト版のカードなだけあって、「泥沼の思考ゲー」ジャンキーには、ちと物足りん。

参入障壁は、アホほど低いけど、神経をゴリゴリに削り上げてくるカードゲームの神髄は無いかなという感じ。

 

続いて「ナイト」

 

「これは・・・まじか・・・・」ってなるで。

 

「さっきまでのノリ勢いどこ行ったん??」みたいな。

 

一言で言うと、経験者向けってのは、伊達じゃあらへん。

静まりかえるで。

これほどのゲーム性両立するカードゲームある??ってなるで。

 

さっきも言うたけど、テスト版やから底はそこまで深くないけど、ジャンキーの求めるものは、この先にあるってのはヒリヒリと伝わってきよる。

 

ナイトに触れてしもうたらこの先がより一層楽しみでたまらんくなったわ。

 

 

 

2.構築難易度

 

全部では、けしてないんやけどいくらか差し替えカードも手に入ったから構築にも挑戦してみたで。

 

これがまた、えげつないパズルやで。

 

コレをやろうとしたら、アレが出来ん。

アレをやろうとしたらコレが出来ん。

 

「50枚」っちゅう枚数は少なくないんやけど、その多さに逆に悩まされたりな。

帯に短し、たすきに長しみたいな。

 

生放送でいけっち店長が言いよった「このバニラ欲しかったんだよ!!」みたいな現象は、大いにある思う。

 

新弾に強いカードを求めるというよりは、デッキの隙を埋めてくれるピースのような物を待ち望むことになりそやなと。

 

それとおもろかったのが、アプレンティスで、つこたろ思うて組みよったのに、気が付いたらこれ・・・ナイトじゃね??てなったり、その逆になったりすることやねん。

 

カードゲーマーやったら、分かると思うんやけど、デッキの主軸ってあるやん?

そこに向けて構築していきよったら、唐突に行き止まりが待っとるんやって。

しかも分岐点もないから、しゃーなしに引き返して別の道を探さんとあかんくなる。

 

子供の時、学校の帰りとか、やたら近道探したりしたやろ?

それで、ずっとこれが最短やと信じてたのに実は遠回りやったみたいな。

それのもっともっとえげつないやつが待っとるわけやさかい。

 

カードプールが増えていけば、少々の無茶も効くようになるかもやけど、今のところ最も無難な構築を目指していくことになるんかなと。

 

その分、こんなカードが欲しい!ってのが明確になっておもろいかも。

新カードの情報でドンピシャが来た時は嬉しさのあまりドジョウ掬いすること請け合いですわ。

 

やっぱり人間、ある程度制限があった方が楽しめるように出来とんかもな。

情報量も制限されとるから考察もできるわけやしね。

 

皆の衆も楽しい制限ライフを。 ほな!

GATE RULER Ⅻ

ー過ぎ去りし、「1000」の月日ー

 

こんちゃーー。

どうも「ひろやん」どぅえす。

こないだの、「そうし」の記事をみんなが読んでくれたおかげで、ありがたいことにこのブログもついに「1000PV」達成致しまして・・・。

 

最初は、年内に「500」行けばええかなあーとか、ようてんけど気が付いたら

「4桁」ですさかい。読んでくれとるそこのアンタ、ほんま、おーきに。

 

んでまあ、サウザンド達成記念になんかぶち上げてこかなあ思うたけど最近ほんま

「情報」に次ぐ「情報」やから敢えて今回は、「おさらい」ちゅうことで公開されとるルール「考察ナシ」でまとめていくわ。

ほな、いくで

 

目次

1.デッキ構築

2.ルーラーの違い

3.勝敗

4.イベントカード

 

 

1、デッキ構築

 

デッキは50枚

 

同名カードは4枚まで

 

レジェンドカードは1種類につき1枚まで

 

2、ルーラーの違い 

 

「ナイト」

 

経験者向け

ターン開始時2枚ドロー

  先行1ターン目は、1枚ドロー

マナゾーンのようなものがある

 

 (リソース管理に神経を使う実力主義

 

「アプレンティス」

 

初心者向け

 

マナゾーンのようなものがない

 

 (プレイング?なにそれおいしいの?)

 

3、勝敗

 

相手のルーラーを直接攻撃して、決められたダメージを相手に先に与えた方の勝利

 

攻撃に参加できるのは、攻撃ゾーンに配置したユニット」ルーラー

守備ゾーンに配置したユニット」は攻撃できないが、自身を守ってくれる。

 

 

ユニットへの攻撃は、攻撃力分、敵ユニットの体力を削れる

体力が「0」になったユニットは破壊される

 

ユニットのダメージは、そのターン中のみ蓄積

攻撃されたユニットが反撃することは基本的にはない

 

ルーラーへの直接攻撃は、打撃力分ダメージを与える。

ダメージのカウントは、デッキの一番上を表向きにダメージゾーンに置く。

これを、受けたダメージの数繰り返す。

 

この時、表にしたカードがCNT(カウンター)を持っていた場合、即時に発動する。

発動した「CNTカード」は、ダメージゾーンではなく墓地に置かれる

 

4、イベントカード

場にセットしてから使う。

受けるダメージを「0」にしたり、逆にダメージを与えたりできる。

戦闘のサポートカード。

 

 

 

 

 以上!!

 

 

 

 

 

どや?「憶測0%」の記事。

 

余計な思考に邪魔されず読めて分かりやすかったやろ??!!

 

この、まとめ・・・・・ありがたいやろ??!!

 

「分かりやす過ぎて鼻血出てきたわ・・・」

       とか

「ありがとうて、西日本に足向けて寝れんわあ」

 

ってなった人は、このブログリツイートするんやで。

 

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GATE RULER Ⅺ

ーHAPPENINGー

 

「GATE RULER」公式インフルエンサー説明会の行ってきた、そうしから速報ゲッチュ!!

現場のそうしの熱量が高すぎて、今日の内容を即記事にして寄越してきよったので、

さっそく垂れ流すで!!!

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俺の大好きなイラスト「千年桜」ちゃんと撮ってくるあたり分かってるよねぇ~(笑)

 

 

以下、「そうし」からの魂のシャウト↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 

 

 

いつも見てくださってる方、本当にありがとうございます!!

 

ゲートルーラーズ中の人、Twitter広報担当「そうし」です!

 

本日のブログはヒロやんに変わってそうしがお届けします!

 

…まぁとは言っても添削されるのだが笑

 

ヒロやん「⬆まぁ残すけどな?笑」

 

 

 

本日はゲートルーラーの公式インフルエンサーの説明会に参加してきました!!

 

体験デッキを使ってプレイまでさせて貰えたぞ!!

 

ただ、いつものように守秘義務があるので(サインしてしまったので)詳しいルールはお伝え出来ない…

 

歯がゆい!実に歯がゆい!!

 

皆様も「はよ教えろこのオタンコナス!」っておもってらっしゃると思うが僕も同じ気持ちです…笑

はい。ぼくはおたんこなすです。

 

 

というわけで、ここでは感想をぶちまけたいと思います!!

 

 

まず、金曜日の「池っち店長の生放送」大体の概要が語られていたが、ホントにあれを繋げて行ったら…って感じのルールでした!

 

ちなみにそちらのまとめはヒロやんが書いてくれてるのでコチラをどうぞ ↓ ↓

 

gateruler.hatenadiary.jp

 

 

生放送で割と「答えを言っちゃってるんじゃね?」と思うくらいルールについてはすぐに流れが掴めました!!数分の動画を見たら大体のことは分かるみたいな。

 

 

簡単です!

ホントに!分かりやすい!

 

 

そしてめちゃくちゃ面白い!!

 

 

「どのカードゲームに似てる?」って言われると確かにどれでもない!!

池っち店長の生放送聞いてる人は耳にタコだと思いますが笑

 

そして「ルーラー」変えたらホントにゲーム性が全く変わる!!

今回は体験デッキの2つのルーラーを使ったんだけど、単純なようで実はめちゃくちゃ奥深い…

 

さらに自分のターンに死ぬ

 

そして自分のターンに死ぬ

 

勝てると思って油断してるとホントにやられる笑

 

 

ここまでまぁまぁべた褒め。

だけどもちろん粗探しもしてきやしたぜお代官様ぁ〜笑

 

個人的に思ったのはルーラーを変えたら頭がこんがらがったので、プレイする時には頭を柔らかくして取り組むべし!

 

(おい、誰だ鳥頭って言ったやつ!)

 

初心者向けの分かりやすいルーラーがあるので、TCG自体初めてという方はまずそちらでしっかりプレイするのがオススメかな。

 

詳しくは言えんが!笑

 

 

 

とにかく面白かったです。ホントに。語彙力が無くなるほどに笑

 

何より早くデッキが組みたい!!それにつきます!

 

 

また、今回改めて公開されたカードのイラストを見たけど大きいと迫力が違う!!

今後も展示されるタイミングはあると思うので、是非イベントの際は見てみる事をオススメするぞ!!

 

さらに重要なのはそのインフルエンサー限定発表のカードがあること!

 

 

これは池っち店長がインセクター羽蛾しかグレートモスをもってない」ように、「切り札勝舞くんしかボルシャックドラゴンをもってない」ように、発売日までそのインフルエンサーしか持ってない」状況を作りたくて企画したとの事。

 

インフルエンサー歓喜ですねぇ(遠い目)

 

 

そして重要発表!!

 

なんと!なんと!

「我らゲートルーラーズにもカード紹介権が頂けました!!」

 

詳しくはおいおい明かして行くので、今後ともどもよろしくどうぞ!

 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

いやはや・・・。

楽しそう過ぎて腹立つわあww

 

まあ、行かれんかった自分が悪いねんけど。

12月10日は見とけよ?!俺も行って、そうしの2億倍楽しむからな?

(あ、当日行かれる予定の方は、よろしゅうたのんます。)

 

さらに、今日はTwitterで、取り扱い店まとめをしてくださってる方から情報もろたけ、公開さしてもらうで!!

gateruler.net

 

引用を、脊髄反射で快諾してくれたんは、コチラ・・・

twitter.com

ゲートルーラー界のフライングゲッターこと「やまとめ」さん!!

あざます、まじであざます。

いきなり本アカで突撃したのに、二つ返事はだいぶヤバいやつやで。

 

しかも、やまとめさん、俺のリクエストにい対して、「よく分かりませんがどうぞ!!」て返してくれたからな。

こいつは、クレイジーだぜ・・・。

とりあえず、この記事読んだヤツは、全員フォローしてから帰るんやで!!

 

最後に、そうしが乱獲してきた会場の写真張っとくわ。

 

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GATE RULER Ⅹ

ー先走り、迸るー

 

12月10日 先行即売会!!

 

1か月後、発売日に先んじて即売会が行われる。

1人、10パックの制限付きだが、早よほしゅうてたまらん勢には、ほんまにたまらんイベントである。

日々、ゲートルーラーに思いをはせては、hshsしているからだ。

 

ちなみに、ここに乗り込んでライブ配信とかもアリかなと企んどるで!

そんなことしたら、1億5000万のワシらのファンが押し寄せてえらいことになるか・・・?と不安を覚えつつ。

 

既に通販では、ギャンギャンに売り上げが立っていて、いけっち店長の予想を遥かに上回る結果となっとるばってん。

 

まあ、それはそれとして11月6日の「いけっち店長生放送」の内容についてふりかえっていこか!

 

まずは、冒頭の売れ行きも一つやねんけど、その次にみんな大好き「ルール」についてやな!

 

ルーラーによってルールが違う、ゆー話はこれまでも何回か触れて来とったけど、今回の話でゆうと、そもそものライフが違うなんてことも判明したよな。

例えば、ナイトルーラーでいうと「ライフが11」。

従来、敗北までの条件は互いに同じやけど、この大前提を覆してきたことは注目ポイントやな。

ナイトの性質としては、リソース管理も行いながら、論理的なプレイングが求められる、カードゲームの醍醐味を味わえるルーラーちゅうはなしや。

 

ダメージの入り方も、公開されたで。

打撃力の枚数分「デッキの上から公開し、ダメージゾーンに置いていく」という処理やねんな。

そして、ここで重要なのが、CNT(カウンター)という要素。

たびたび目にする「CNT」というテキスト。カウンターという言葉通り、相手のアクションに応じて発動する効果らしい。

タイミングとしては、ダメージカードとして公開した時に、即時発動したうえ、そのカードはダメージゾーンではなく墓地へ置かれると。

つまり「CNT」カードがめくれる限りダメージが入らないんやね。

 

ひとつ思ったのが、1億と2000年前から話題になっとる「たたりじゃーー!!」の自分へ「2ダメージ入れる処理」も能動的にCNTを発動できるカードになるんじゃないかな?という発想。

デュエマでいうと、「ブライゼナーガ」でシールドトリガーを大量に発動するみたいな。

デメリットと思ってた部分が、最大の強みだった的な。

地味な子が、メイクしたらバチバチめんこかった的な。

 

 

続いて、ゾーンの実際のところの役割やね。

 

「攻撃ゾーン・守備ゾーン」

ここに関しては、ほんまにそのままで、守備ゾーンにユニットを配置してたら自分を守ってくれるけど、攻撃はできんと。

遊戯王の守備表示と例えててすごく分かりやすかったな。

 

攻撃ゾーンは、相手を攻め落とすためのポジションですよと。

どのユニットをどこに配置していくか?が勝敗に結構影響しそうやん。

攻撃力が極端に高いとか、守備力が極端に高いとかだったら悩む局面は少なそうやけどね。

 

(そういえば、生放送のコメント欄に「何かに例えて話すばっかりで、オリジナリティがない」的なコメントあったけど、分かりやすい例えを持ってくるのは、説明においてめちゃくちゃ大事なことやねんで。

それも、「この例えならわかりやすいかな?」と相手の視点に立って話題をチョイスせなあかんから、逐一最適な例え話が出来るのは実はものすごいことやねん。

説明てのは、伝わらんとなんの意味もないねんから。)

 

 

あー、ほんで次に興味深かったのが自分のターンに死ぬことが頻発するということ。

 

従来カードゲームって、相手からの攻撃によって敗北することが基本やから、普通それが自分のターンで起きることってないわけやんか。

 

にも拘わらず自分のターンで敗北の憂き目を見るというのは、先に紹介した、CNTが影響するんや。

例えば「(CNT)相手に3ダメージを与える」とかな。

運が悪ければ、三枚連続でこのカードをめくられただけで、6点もダメージをもらうことになり下手するとそれだけで無事死亡してしまうと。

そこをいくと、いけっち店長が「絶叫できるカードゲーム」と言っていたのもうなずけるか。

 

さてさて、だいぶ語ったが、最後に気になるお値段の発表や。

と言いつつ、これはみんな知っとるか。

 

1パック250円・5枚入り。

 

安くはないわな。

どうしても遊戯王デュエルマスターズ150円・5枚入りってのが相場みたいに刻まれとるしな。

 

しかし、値段じゃなくて、価値で売り切れるのが営業マンやさかい。

 

まず、相場より高いこの価格設定の背景は、いけっち店長も腐るほど言って来とるけど、内容の充実さ高い自信があるからや。

 

端的に言うと「良いカードが出やすい」ということや。

 

それは、パックを剥く時のワクワク感に直結するよな。

普段150円で1パック買う時、自分どれくらいワクワクしてる??

仮にえげついの当たったらそりゃ「脳汁ブッシャーー」やろうけど、なんの役にも立たんカードが当たっても「まあ、こんなもんか」てならん?

それくらい、当たらないことに慣れてしまっているんや。

「たまに出るからレアカードなんじゃん」てのも分かるんやけど、やっぱパック剥くときってwktkしながら剥きたいやん??

 

せやから、通常エキスパンションの2倍くらいする特別仕様強いカード当たりやすいパック買うんやろ?

遊戯王のゴールド剥くんやろ?マジシャンズ・ヴァルキリアタソハァハァ・・・言いながらな。

 

それを地で行こうと決めたのが、「GATE RULER」じゃないんかなあ。

せやから、確かに相場より高いかもしれんけど、「そんだけの夢と希望与えますよ」ちゅう決意表明にもなっとる気がするんやって。

 

まあ、これで封入率クソやったら全力で叩くけどな?

 

いやー、よーけ語ったで今回も。

文字数で言うと2000文字OVER

原稿用紙5枚か。小学校んとき、1枚でも辛かったのになあ。

やっぱ好きなことやるんは、大事やなとしみじみ思うわ。

 

そういえば、ファンレターもコメントもないけどどうなってるん?

アウトプット大事やで?デッキも組むだけじゃなくて実際に回してみんと分からんやろ?そこんとこ頼んますわ。ほな!!

 

スターターデッキは、駿河屋が安いらしいで!

⬇にリンク貼っとくわ!!

妖怪&巨大ロボデッキ

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魔竜召喚デッキ

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